開始設計 Web+Server 時,我一直在想一個問題:如果一開始就跳過 Excel、直接做 Web,會不會比較快?
這是個大哉問。但以我設計過程的體感,答案其實是不會——所有的 AI Chat 都告訴你,只要一行 prompt(給 AI 的指令)就可以搞定一個遊戲。但,這是不可能的。
回到現實。有了先前 Excel 不同版本的迭代,我對這個專案地圖日益清晰,有點像玩 RPG 在摸索未知的迷宮——走過的地方,地圖才會亮起來。

所以對這個系統,我很清楚自己要什麼、用什麼演算法、畫面應該長怎樣、流程怎麼走,還有系統架構要怎麼搭。這些都是弄 Excel 過程提煉出來的經驗。
把這些元素跟材料整理好,倒進 AI 調和器——我用的是 Antigravity(Google 的 AI 開發環境)。果然很快,初始的 Web+Server+Database 就完成了。
雖說不完美,但也有 60 分。結果後面的 40 分,花了 2~3 個禮拜,才完成第一個版本。不過,還是比工程師自己刻,快且精準~

剩下的,就是針對測試過程發現的資訊跟畫面問題,一項一項調整。
還有一件事可以提。為了讓 Antigravity 發揮更大的作用,我花了些時間,用共享目錄把 Linux 跟 Windows 的檔案打通,讓它可以直接控制 Linux 的環境。
於是它直接在 Linux 上編譯 Go(Server 用的程式語言)程式,再自己回到 Windows 上進行測試,整個設計跟驗證的工作都是它完成的。最後我就負責驗收(笑)。
有 AI 的幫忙,我的角色也從照表設計的工程師,變成專案管理,甚至是一個需求者。我反而有更多的設計想像空間。